Zirbry Studio Smart Game:RPG纪元开发日志#1

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V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……从游戏第二章开始,我将把整个故事模式中的剧情分为几个时间阶段,就像把内容分成一个个部分单独制作,这与游戏时间息息相关……因为这将是这款游戏的核心内容之一,在过去一年,整个游戏都处在第一章与第二章的夹层当中,生存系统不是我们原创的内容

UME Game:《Water Drop Man》开发记事

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但这个阶段并不是一无用处的,元素的比例大小最好能在这个阶段就确定下来。……还记得当天上午10点左右,铭显打电话问我知不知为什么安卓版的安装量突然上升了。……,为什么会这样?”

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

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发起:EQ007 两人坐标青岛,90后,公司朝九晚六,周末双休,我是程序,业余时间会深造一下技术,策划因为热爱游戏而做过程序……希望寻找青岛地区的小伙伴,利用业余时间一起开发属于自己的游戏,期待热爱游戏的美术朋友加入。……非勿扰!非勿扰!非勿扰 雾雨清风: 我也是青岛的。会点手绘和像素画

天津罪(Amatsutsumi)

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他抱着对外面世界的憧憬和向往,从与世隔绝的隐居村落悄悄的逃了出来,然而从小只在村里生活不谙世事的,……走投无路的,只好靠着“言灵”的力量,伪装成织部家的一员,寄宿在心的家中。……一名少女,宛如异物般存于这个世界,却高傲地生活在自己的世界不以为意

小组帖子:招募主美,坐标上海或周边,合伙人+薪资模式

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团队雏形组建于2020年12月。工作室正式简历注册预计时间为2021年6-10月。……现寻求志同道合的美术同学,目前首款游戏已完成概念设计阶段,类型为3D横版类恶魔城,已在进行初步的Demo……我是PP手机\微:13817622172QQ:924488577

海贼:寻找武汉业余时间做微信小游戏程序开发的伙伴

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我做好了游戏策划和基本UI需要找武汉做微小游戏程序开发的小伙伴 游戏类型卡牌养成策略类的 不耽误正常工作……业余时间做就好了这个游戏有个特点人物活动和真实生活高度结合 游戏生命超长游戏内容创意阶段 后期原型出来后开始商业阶段本身不是一个简单的游戏实质上一款工具如果成功可以走上人生巅峰主要要投入一些业务时间精力

时间巨紧迫的丹麦之行终于要启程了

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意思是我们要在一个月不到的时间里连出活动带招募然后签证把四个人送去北欧,Seriously?……对方那个丹麦壮汉表示虽然很抱歉,不过日期不太好,因为这样会牵扯到其他活动的排期,所以为什么不拼一下试试呢……那个周末恰好是有我们参与出展的核聚变活动,于是我只能遗憾地错过第二天的活动,用最快速度齐了所有签证的递交材料

画师(Mouse Painting Master)

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发行日期:2020-11-26。我认识的一位画师太太他打算追一名福利姬……于是便有了这个故事。……、甲方频繁需求、被人敲诈被女拳勒索、甚至熬夜画画猝死等等……- 游戏采用第一人称,拥有极其沉浸的体验……另外还有 3 个结局分歧,以及十分拟真且复杂的逻辑叙事网,还有昼夜时间变化等没什么卵用但可以作为噱头的卖点

游戏基础知识——谈新游戏与新范式的生命周期

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”实际上过去已经有过很多对“一款游戏的生命周期”进行讨论的内容……从运营视角谈游戏生命周期”,“从产品视角谈游戏生命周期”……不仅如此,我也未能在诸多资料中找到“游戏产品为什么会进入相应生命周期……(所以玩家会认为在这个阶段所谓“暗”是最为频繁的)对于那些以“内购”作为主要盈利模式的所谓“免费游戏

风火轮工作室@李俭坤:都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?(没错,就是我。

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但是,为什么呢?为什么还要做呢?为什么还要坚持呢?都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?……(画外音:但是做游戏,死路一条喔)古人不欺我:人固有一死,或…但你我都知道,为爱发电,始终会有没电的一天……这款游戏,以目前阶段来看,还是很正常的模拟类游戏,也是当前我想打磨好的基础玩法

版本:Early Access


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